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11月17,18日クラン活動報告2

最終的に使用したルールを記載します。
(大体あってると思いますが、間違ってたらご指摘願います)

[基本設定]※1
スコアリミット:200点
時間制限:10分
ラウンド:1ラウンド
キルストリーク:なし
フレンドリファイヤ:あり
稼働式オブジェクト:移動なし

[武器・装備品・パーク]※2
メイン武器:ショットガン(870?とS12なし。アタッチメントなし。チームに一人以内)
サブ武器:ランチャーなし、スペシャルのクロスボウのアタッチメント(トリプルボルト?)なし、ハンドガン(23R、KAPなし。アタッチメントデュアルワイルドなし)
アタッチメント:MMS、ターゲットファインダー、グレネードランチャーなし
リーサル:バウンティングベティ・C4・クレイモアなし
タクティカル:センサーグレネード、EMPグレネード、ブラックハットなし
パーク2:ファストハンドなし
ワイルドカード:デンジャークローズなし


以下、所感

短時間でしたので、たぶん全部洗い出せてないとは思いますがざっとこんな感じでした。
基本的に今までのドミネーションクラン戦のルールをベースに現状のランクマッチやプライベートマッチルールでの使用感で特に際立った所だけ制限した緩い感じになってると思います。

今後もう少し詰めるべき箇所はありそうな感じがします。

※1
死亡した相手の声が聞こえる設定や、チームチェンジ等など細かい設定ができるようで
その辺もできれば設定したほうがよさそうです。

試合時間は5分だとドミネーションの流れを考えると短すぎるので過去作踏襲で10分に。(クラン戦などでは特に5分前後は一番旗が動く時間帯なので)

ラウンドはプライベートマッチの場合、複数ラウンドにする意味がないので1Rに。
(単純に2試合すればいいだけなので)

移動式オブジェクト(エクスプレスの電車など)は移動しない設定。

後はいつも通りな感じです。

※2
ざっとやった感じでバランスを壊しそうな感じのところだけ制限。
基本爆発物類、特殊投擲物、MW3で問題になった高速投擲のファストハンドあたりですかね。

MAPはどうでしょうね。
PS3で禁止されてたハイジャック?(船のMAP)は確かに狭すぎる気がしますし、スラム?とか辺りもそうですが。
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